Objectif F03 — Créer un Centre de ressources et d'innovation numérique pour le spectacle vivant, la création et les organisations culturelles
Contexte
Les innovations numériques restent souvent dispersées dans le secteur culturel :
- Chaque structure développe ses propres solutions, souvent inadaptées ou génériques.
- Les retours d'expérience circulent peu entre organisations.
- Les petites structures disposent rarement des moyens pour expérimenter, mesurer et mutualiser.
- Les coopérations (européennes, territoriales, écologiques) manquent d'outils communs de pilotage et de données.
Il manque un espace de mutualisation capable de transformer les expérimentations locales en ressources collectives — au service de l'intérêt général de la filière.
Ambition
Créer un centre de ressources à vocation filière (spectacle vivant · cirque · ICC), articulé en cinq pôles et appuyé sur un site pilote documenté à La Grainerie :
| Pôle | Mission |
|---|---|
| Observer | Usages, données, veille, indicateurs — co-construction REDITEC et réseaux filière (dont impact carbone et mobilités) |
| Expérimenter | Site pilote, nouveaux outils et organisations, évaluation |
| Développer | Communs numériques, connecteurs, tableaux de bord, services souverains |
| Accompagner | Diagnostic, structuration, Europe, technique, transition écologique |
| Diffuser | Guides, formations, logiciels ouverts, communautés de pratique |
Preuves de concept
Le Centre ne part pas de zéro. Il capitalise sur :
- 10+ ans d'itérations numériques (Circollaborative → Calendrier v3, niveau de maturité technologique (TRL) 6–7)
- Coopérations opérationnelles : EKO (10 structures), projet collectif réemploi (~20 structures · RESSAC · en structuration), CIRC-INO (consortium national)
- Méthodologies éprouvées : enquêtes mobilité, pilotage consortium, automatisation métiers
- Offre d'accompagnement structurée (six axes) déjà déployée en interne
Alignement appel à projets (AAP) France 2030
| Objectif AAP | Réponse du Centre |
|---|---|
| Objectif 1 — Expériences et outils pour créateurs/organisations | Outils métiers, accompagnement, IA responsable |
| Objectif 2 — Données et communs | Observatoire, Baserow mutualisé, indicateurs EKO/Navette |
| Objectif 3 — Droits et exploitation | Métadonnées droits · registre consentements · note IANA/AI Act · guide contractuel · charte IA (TMNlab) — Objectif 3 PRISME |
Objectifs AAP primaires : 1 + 2 (objectif 2 prioritaire) — objectif 3 en complément renforcé.
Positionnement vs lauréats France 2030 Culture immersive
Les 40 lauréats (vagues 1 et 2, 2025–2026) financent des expériences immersives — XR, métavers, son spatialisé — pour musées, audiovisuel, jeu vidéo et danse institutionnelle. Aucun ne couvre le cirque, les structures ESS, ni les quatre registres où le Centre se distingue :
- Écologie numérique (réemploi RESSAC, edge, carbone EKO) — quasi absent chez les lauréats ;
- Sobriété des moyens — logique dominante = LBE et export, pas mutualisation frugale ;
- Outils de production métier (planning, données, coopération) — les lauréats financent des outils de création d'expériences, pas le back-office des organisations ;
- Réseau ESS fédéré (PRISME-Mesh, observatoire tripartite) — les lauréats structurent des hubs institutionnels, pas un maillage filière décentralisé.
Opérateur pressenti : Banque des Territoires (BDT) · Seuil AAP : ≥ 400 k€ · Hypothèse de travail : 800 000 € (aide demandée 560 000 €) · TRL : 4–5 → 7
Bénéficiaires
L'ensemble des industries culturelles et créatives (ICC) — en priorité spectacle vivant et cirque, avec une capacité d'extension à l'ensemble de la filière via les réseaux partenaires (RESSAC, CIRC-INO, EKO).
Voir : F04 — Pôles du centre, 06 projet filiere, 07 feuille route, 08 indicateurs impact, Budget prévisionnel F09, Partenaires & consortium, Projet France 2030