PRISME France 2030 · Culture & IA

Paysage concurrentiel France 2030 — PRISME vs lauréats « Culture immersive et métavers »

Construire le dossierAxe projetCadrage CODIR

Projet : PRISME — France 2030 Culture & IA

Usage : Word § innovation / état de l'art · CODIR · argumentaire différenciation

Complète : Synthèse candidature PRISME §4 · Souveraineté économique §5 · Edge computing & Nœud IA Expérimental §9

Sources primaires archivées :

1. Deux guichets, un même écosystème

Lauréats analysés iciPRISME
AppelCulture immersive et métaversTransition numérique et IA
OpérateurBpifranceBanque des Territoires
Vague 1Clôture 02/07/2024 · annonce 18/05/2025Relève cible 25/11/2026 (relève 3)
ObjetProduction / diffusion d'expériences immersives (XR, métavers, son spatialisé)Communs métiers, données, outils pour organisations culturelles
ConcurrencePas au même guichetConcurrence d'écosystème — lecture instructeur possible

Répartition géographique des lauréats Culture immersive

40 lauréats (vagues 1+2) — bulles regroupées · clic pour zoomer · survol pour le nom

  • 40 lauréats — taille de bulle ∝ nombre de projets regroupés
  • PRISME — candidature Culture & IA
  • Survol ou clic sur une bulle · aucun libellé sur la carte

2. Inventaire des lauréats — vague 1 (mai 2025)

Le titre du communiqué mentionne « 21 lauréats » ; l'annexe officielle en recense 20 (13 aides à la réalisation + 7 aides à l'ingénierie), sur 64 candidatures reçues.

2.1 Aides à la réalisation (13)

PorteurProjetRégionSecteurObjet synthétique
ALCÔVALCÔVÎle-de-FranceMusiqueFilière intégrale expériences immersives musicales (prod → formation → diffusion)
Digital RiseNORIAÎle-de-FranceMusées / AVLogiciel gestion du public en expérience immersive à flux libre
DiversionTERRIMÎle-de-FranceCinémaÉquipement de 30 cinémas/lieux culturels en VR complète
EBBEBB_XPÎle-de-FranceMusées / AVExperience Builder SaaS — création immersive assistée par IA générative
EmissiveFramework ExpoÎle-de-FranceMusées / AVStandard XR + réseau de diffusion mondial + outils création/déploiement
KinetixKTX AIÎle-de-FranceJeu vidéoIA multimodale — animation vidéo → avatar 3D
ManzalabICONÎle-de-FranceMuséesEspace de diffusion virtuelle (métavers) pour collections
MK2 AltM.C.N.EÎle-de-FranceMusique / cinémaMusée immersif LBE — écoute immersive d'albums (réseau standardisé)
LosonnanteSBCTAuvergne-Rhône-AlpesMusique / muséesSon immersif par conduction osseuse (musées, sites, événements)
Lucid RealitiesUCA2030Île-de-FranceMusées / AVÉvolution plateforme de distribution Unframed Collection
Rencontres audiovisuellesHybride immersifHauts-de-FranceAVÉcosystème video mapping immersif à Lille (salle, résidence, prod)
StormancerINSPIRE2Hauts-de-FranceJeu vidéoUnivers virtuels persistants open source (Godot) + briques d'interaction
UbisoftNEOÎle-de-FranceJeu vidéoIA générative pour expériences immersives (API + démonstrateurs)

2.2 Aides à l'ingénierie (7)

PorteurProjetRégionSecteurObjet synthétique
Astrea ImmersiveKEITHÎle-de-FranceMusées / AVIngénierie marché vidéo 6DoF (déplacement libre espaces virtuels)
UniverscienceSMIÎle-de-FranceMuséesMédiation immersive open source — grands formats, modules interactifs
Mocap LabFLOWBOTÎle-de-FranceMultiAvatars 3D autonomes pour médiation de visites virtuelles
MNHNMUSEUMXPÎle-de-FranceMuséesProgramme structurant expériences sensorielles vivant / biodiversité
NoisemakersAUDIABretagneMuséesAudioguide RA sonore binaural (sans écran, in situ)
RevealityREVYÎle-de-FranceArts visuels / muséesCréation AR/MR accessible pour acteurs culturels
United Bits GamesAIGMAuvergne-Rhône-AlpesJeu vidéoIA adaptative gameplay (missions, difficulté, contenu procédural)

2.3 Lecture sectorielle

SecteurNb lauréats (approx.)Présence spectacle vivant
Musées et patrimoine11Faible (MNHN = vivant naturaliste, pas SV)
Audiovisuel7Absent
Jeu vidéo5Absent
Musique4Absent
Cinéma3Absent
Spectacle vivant / cirque / ESS0Angle mort de la vague 1

2.4 Inventaire des lauréats — vague 2 (juillet 2026)

Sur 77 candidatures, 20 projets retenus (9 aides à la réalisation + 11 aides à l'ingénierie). Cumul vagues 1+2 : 40 lauréats.

Aides à la réalisation (9)

PorteurProjetRégionSecteurObjet synthétique
Chaillot — TNDC.A.L.I.P.S.O.Île-de-FranceSpectacle vivant (danse)Hub danse immersive / XR — labo numérique, spectacles hybrides, structuration filière (consortium : Lucid Realities, Unframed, TMNlab, Paris 8)
HistoveryRHIÎle-de-FranceMuséesPersonnages historiques interactifs par IA
Immersive OperaOPERA 2030Auvergne-Rhône-AlpesSpectacle vivantDémonstrateur opéra immersif + IA
NovayaFABRICÎle-de-FranceAV / cinémaStudio hybride capture volumétrique + son spatialisé
Persistant StudiosPopcornFX PortalÎle-de-FranceAV / musiquePlateforme low-code concerts VR
RIVRSRIVRS StudioBretagneJeu vidéoNo-code expériences culturelles sur Roblox
Small CreativeON SITEÎle-de-FranceMuséesPlateforme VR collective en déambulation libre
SonoriumImmersive MusicÎle-de-FranceMusiqueSalle dédiée expériences sonores immersives
XR AddictTISL 2Île-de-FranceDanseMétavers artistique « The Island » (Blanca Li)

Aides à l'ingénierie (11)

PorteurProjetRégionSecteurObjet synthétique
Dark EuphoriaSVAPACASpectacle vivantPlateforme mutualisée augmentation numérique du SV (IA, mocap, décors immersifs)
Digital EssenceHEAVYM 3Île-de-FranceAV / SVIA copilote vidéomapping et éclairage scénique
France TélévisionsMFTVVNÎle-de-FranceAVMétavers immersif gamifié France.tv
GammaOCAPITAINEAuvergne-Rhône-AlpesSpectacle vivantTextiles interactifs triboélectriques — éco-conception mentionnée
Interface ProductionsLUMOÎle-de-FranceJeu vidéoLBE 3 000 m² — jeu vidéo + divertissement immersif
Lux Scène NationaleFab'LUXAuvergne-Rhône-AlpesCinéma / SVLaboratoire créations immersives hybrides (Valence)
Pics StudioIPDOccitanieMuséesIA générative à contenus culturels
Reveal LabNADKÎle-de-FranceMuséesCatalogage 3D pour univers virtuels
S.A.M.O.A. NantesNPIPays de la LoireTransversalLieu ressource immersif nantais — écosystème local
Smarter Data LabsEYES OVRÎle-de-FranceMuséesVisites virtuelles via jumeaux numériques 3D
TargoARCHIVES3DÎle-de-FranceAVPipeline 2D → 3D immersif automatisé

Lecture sectorielle vague 2

SecteurNb lauréats (approx.)Évolution vs vague 1
Spectacle vivant / danse6Première présence significative (Chaillot, Dark Euphoria, Immersive Opera, Lux, Digital Essence, GammaO)
Musées et patrimoine6Stable
Audiovisuel5Stable
Musique2En baisse relative
Jeu vidéo3Stable
Cirque / ESS / outils métiers back-office0Angle mort maintenu

3. Matrice transversale — cinq axes stratégiques (vagues 1+2)

Lecture croisée des 40 lauréats sur cinq registres où PRISME apporte une réponse structurante — c'est-à-dire financée, gouvernée et mesurée sur 36 mois, pas seulement déclarée. Ces axes ne sont pas les « sept axes forts » du dossier (axes forts) : ils servent ici à situer PRISME face à l'écosystème Culture immersive et à montrer ce que les lauréats ne couvrent pas — ou couvrent dans un autre registre (notamment l'innovation technologique spectacle vs infrastructure filière).

Registre concurrentielQuestion posée aux lauréatsRéponse PRISME (résumé)Pôles CentreAxes forts
ÉcologieQui mesure et réduit l'empreinte numérique et matérielle de la filière ?RESSAC · EKO · edge · DNSH · observatoire carbone/IAObserver · Expérimenter6
Décroissance / sobriétéQui refuse la logique LBE / export / sur-équipement ?Mutualisation sans croissance d'actifs · IA frugale (SLM) · moins de cloudDévelopper · Diffuser6 · 7
Outils de productionQui outille le fonctionnement des organisations (pas la création XR) ?n8n · Baserow · Calendrier · Marty — back-office SV TRL 6–7Développer · Accompagner1 · 3 · 4
Innovation technologiqueQui innove sur l'infrastructure filière (edge, mesh, communs) vs le spectacle augmenté ?Registres A–D · Nœud IA · PRISME-Mesh · L'ÉCRIN (labo séparé)Expérimenter · Développer1 · 5
Réseau / mutualisationQui fédère un écosystème ESS opérationnel ?PRISME-Mesh · CIRC-INO · observatoire tripartite · RESSACObserver · Diffuser2 · 6 · 7

3.1 Synthèse visuelle — angles morts confirmés

Synthèse des angles morts (confirmés) — 40 lauréats Culture immersive vs PRISME
Acteur Écologie Décroissance Outils prod. Innov. tech. Réseau
Vague 1 (20 lauréats)
Vague 2 (20 lauréats)
PRISME + TMNlab
C.A.L.I.P.S.O. (Chaillot)
  • Non adressé — absent ou rhétorique périphérique
  • Partiel — création immersive ou hub institutionnel
  • Cœur de projet — axe structurant et financé

Confirmation : sur les 40 lauréats Culture immersive, personne ne porte explicitement l'écologie numérique, la décroissance/sobriété organisationnelle, les outils de production métier (hors création de contenus immersifs), l'innovation technologique filière (edge, mesh, communs opérationnels — distincte de l'innovation spectacle XR/IA contenu), ni un réseau fédéré ESS type mesh. PRISME occupe ces cinq registres en même temps — ce qui constitue le cœur différenciant du dossier Banque des Territoires (objectifs 1 et 2 de l'AAP Culture & IA).

3.2 Lecture détaillée par axe — lauréats vs PRISME

3.2.1 Écologie — numérique, matérielle, carbone

Ce que couvrent (à peine) les lauréats : mentions accessoires ou contenu écologique — Reveality REVY (« écoresponsable »), GammaO CAPITAINE (textiles triboélectriques), MNHN MUSEUMXP (biodiversité thématique), Losonnante SBCT (nuisances sonores). Aucun bilan carbone d'infrastructure XR/IA, aucun réemploi matériel structuré, aucune méthode mobilité transposable à la filière SV.

Ce que porte PRISME (dossier rédigé) :

VoletMécanismePartenaire / réseauJalon / preuve
Économie circulaireMutualisation matériels, gouvernance collective réemploiRESSAC (pilote Navette · ~20 struct. Occitanie)F06 · Réemploi & RESSAC
Mobilité & carboneObservatoire mobilité, enquêtes, indicateurs reproductiblesEKO (10 lieux · 3 pays) · EcoGrainerieRapport annuel Observer · DNSH
Sobriété numériqueEdge vs cloud · bench GPU · fiche comparative GPAI/SLMLe Filament (CHATONS) · Nœud IA ExpérimentalAutonomie & outils souverains · Shift Project
MesureBilan carbone projet · empreinte IA dans observatoirePrestataire D12 (devis)F04 Observer · F13 DNSH

Formulation clé : « Sobriété numérique et matérielle de la filière spectacle vivant » — pas seulement un contenu artistique sur l'écologie. Démonstration DNSH structurée (6 objectifs taxonomie UE) : Cohérence DNSH PRISME.

Angle mort maintenu chez les lauréats v2 : même avec Chaillot (CALIPSO) et Dark Euphoria (SVA), l'écologie reste hors périmètre structurant ; PRISME en fait un critère de choix technique (edge, réemploi, mobilité mesurée).

3.2.2 Décroissance / sobriété des moyens organisationnels

Ce que couvrent les lauréats : registre absent. Logique dominante = croissance de filière immersive, LBE, métavers propriétaires, export de standards (Emissive, ALCÔV, France.tv métavers). Plus de moyens numériques ≠ plus de structures autonomes.

Ce que porte PRISME :

PrincipeTraduction opérationnelleOutil / preuve
Mutualiser sans sur-équiperUn patrimoine numérique commun à la filière — coopérer sans dupliquer abonnements, silos et dépendances éditeursDéjà en production sur site pilote : automatisation métier, données mutualisables, planification intégrée — socle TRL 6–7 prêt à être généralisé
IA frugalePetits modèles (SLM) en edge · pas de GPAI cloud par défautMarty fédéré · charte IA · comité éthique
AutonomiserStructures capables de construire et faire évoluer leurs outilsAccompagnement · MOOC · low-code
Refus de la renteLicence CC BY-NC-SA · pas d'extraction de données métierModèle économique

Lien axes forts : axe 6 (mutation écosystème) + axe 7 (ESS sans logique extractive). Différenciation vs Dark Euphoria SVA : plateforme d'augmentation scénique ≠ sobriété du back-office et des données.

3.2.3 Outils de production — expérience immersive vs fonctionnement associatif

Deux couches à ne pas confondre — c'est le cœur de l'argumentaire objectifs AAP 1 & 2 :

flowchart TB
  subgraph couche_spectacle["Couche spectacle — lauréats immersifs"]
    XR[XR · son spatialisé · mocap]
    CONT[Contenus · avatars · LBE]
    MED[Médiation immersive · Godot]
  end

  subgraph couche_org["Couche organisation — PRISME"]
    PLAN[Planning · résidences · production]
    DATA[Données associatives · observatoire]
    AUTO[Workflows admin · coopération · Europe]
    IA[Marty admin local — pas création automatisée]
  end

  couche_spectacle -.->|"consomme des ressources"| couche_org

Ce que couvrent les lauréats (partiel — registre spectacle) : outils pour fabriquer, diffuser ou médier une expérience — pas pour faire tourner une structure au quotidien.

LauréatOutil / plateformeFinalitéUtilisateur cibleCe que ça ne fait pas
EBB — EBB_XPSaaS création immersive + IA générativeProduire des expériences pour institutionsMusées, lieux culturelsPlanning résidences · RH légères · budget coop
NORIAGestion du public en flux libreParcours visiteur / billetterie immersiveMusées, expositionsMutualisation matériel · navette CDDU
INSPIRE2Briques open source GodotUnivers virtuels mutualisablesCréateurs jeu / spectacle numériqueDonnées associatives · workflows admin
Dark Euphoria — SVAMocap, décors, augmentation scéniqueSpectacle augmenté en salleCompagnies SV · techniciensBack-office · mesh · registre droits
PopcornFX PortalEffets temps réelPipeline VFX spectacleStudiosGouvernance coopérative
HEAVYM 3VidéomappingCréation mappingArtistes mappingCalendrier multi-sites
Universcience — SMIMédiation interactive open sourceMédiation muséeMédiateursProduction résidences · Europe
EmissiveFramework Expo XRStandard diffusion XR mondialÉditeurs XROutils ESS inter-structures

Ce que porte PRISME — objectif AAP 1 (outils) + 2 (données & communs) :

CommunRôle dans la couche organisationDomaines métier couvertsPreuve terrain (avril 2026)
OrchestrationRelie calendrier, mail, exports, relancesSync différentielle · micro-flux · debounceAutomatisation métier · hébergement souverain (Serveur Outils Grainerie)
Base de données métierModèle ouvert — cœur « objectif 2 »Projets · contacts · missions · stock · observatoire · consentementsHuit domaines · synchronisation sans double saisie
Calendrier Grainerie v3Interface métier quotidienne (Qwik + FullCalendar)Occupation espaces · production/rooming · planning équipe · feuilles de temps · PIPD · budget · portail demandesTRL 6–7 · ~7 600 tests Vitest · 70–90 accueils/an
Assistant IA edge (Nœud IA POC)Assistant administratif local — suggestions, NLU métier, webmailPas de génération de spectacle · profils métier spécialisés · fédération FedAvgNœud IA POC · TRL 4–5 → 6 M36

Matrice comparative — même mot « outil », registres différents :

DimensionLauréats (expérience)PRISME (fonctionnement)
Question posée« Comment créer une expérience immersive ? »« Comment une structure SV/cirque/ESS coopère et tient dans la durée ? »
Données traitéesAssets 3D, parcours visiteur, gameplayPlanning, RH, budget, mobilité, droits, observatoire
TRL dominantDémo spectacle · pilotes musée/LBE6–7 en production quotidienne (communs registre A)
Modèle économiqueSaaS éditeur · LBE · licence spectacleCC BY-NC-SA · intérêt général · pas d'extraction données métier
Utilisateur finalCréateur contenu · médiateur · joueurAdmin · chargé de prod · coopérateur · direction associative
Lien écologieRarement mesuré (GPU spectacle)Intégré — edge, sync frugale, réemploi matériel (RESSAC/Navette)

Réponses argumentées aux concurrents proches :

ProjetArgument de proximitéRéponse dossier PRISME
EBB_XP« Outil pour institutions culturelles »PRISME = back-office SV/cirque/ESS (planning, données, coop), pas SaaS de création immersive musée
NORIA« Outil institution culturelle »NORIA = parcours public ; PRISME = production de spectacles et mutualisation inter-structures
Dark Euphoria SVA« Plateforme mutualisée pour le SV »SVA = augmentation scénique (mocap, décor) ; PRISME = données + mesh + workflows — complémentaires si articulés
SMIOpen source + médiationSMI = médiation musée ; PRISME = communs métiers filière (Calendrier, n8n, Baserow) — registres complémentaires
INSPIRE2« Communs numériques culture »INSPIRE = briques spectacle Godot ; PRISME = communs organisation — même logique open source, couches différentes

Formulation clé (Word § outils) : les lauréats outillent la production d'expériences ; PRISME outille la production de spectacles au sens organisationnel — planning, coopération, données, Europe, écologie, RH légères — avec des outils déjà en service sur un site pilote, pas des démonstrateurs immersifs.

Articulation pôles : Développer (publication communs) · Accompagner (diagnostics, déploiement, formation low-code) · Expérimenter (pilotes F08, Marty, modules Navette). Voir Expérimentations actuelles.

3.2.4 Innovation technologique — spectacle augmenté vs infrastructure filière

Ce n'est pas un angle mort « innovation » chez les lauréats — ils innovent fortement sur la couche spectacle (XR, IA générative de contenu, standards, hardware). Le vide est une innovation d'un autre type : infrastructure décentralisée, communs opérationnels, edge et mesh pour des petites structures ESS sans équipe infra.

Registres d'innovation — lecture croisée :

RegistreLauréats immersifs (exemples)PRISME (dossier rédigé)
Contenu & spectacleUbisoft NEO (avatars IA) · Kinetix (mocap→3D) · Emissive (standard XR) · HEAVYM (mapping) · Dark Euphoria SVAHors production — réservé à L'ÉCRIN (labo recherche-création, TRL 3–4 → 4)
Moteurs & briques open sourceINSPIRE2 (Godot) · SMI (médiation) · PopcornFXCommuns métiers open source (n8n, Baserow, Calendrier) — TRL 4–5 → 7
IAGPAI cloud → images, textes, avatars, gameplaySLM edge (Marty) · fédération · charte IA · bench kWh/GPU — TRL 4–5 → 6
Infrastructure & réseauMétavers propriétaires (France.tv, NEO) · LBE énergivoresPRISME-Mesh · CHATONS (Le Filament) · orchestrateur GPU partagé — TRL 3–4 → 5–6
Innovation d'usageNouvelles formes immersives (danse XR, LBE musique)Innovation sociale + technique — autonomisation low-code, Circollaborative → production

TRL par registre PRISME (TRL par registre) — à distinguer du narratif « innovation spectacle » des lauréats :

RegistreComposantsTRL départ → cible M36Message instructeur
A — Communsn8n · Baserow · Calendrier4–5 → 7Cœur fiche PICXEL — industrialisation filière
B — Edge / SLMNœud IA POC · vLLM · Marty4–5 → 6IA choisie, locale, opérations — pas GPAI spectacle
C — PRISME-Meshorchestrateur · mesh-agent3–4 → 5–6Innovation protocole — GPU mutualisés, données non centralisées
D — L'ÉCRINlabo création · éthique IA3–4 → 4Recherche séparée de la production — pas confusion avec lauréats

Projets lauréats — innovation technologique spectacle (repères) :

VagueProjetsType d'innovationLimite pour PRISME
v1Emissive · Ubisoft NEO · Kinetix · Lucid RealitiesStandards XR · avatars · distributionExport commercial · cloud · pas communs ESS
v1INSPIRE2 · SMIOpen source immersifComplémentaire — couche Godot/médiation, pas planning
v2EBB_XP · Dark Euphoria SVA · Chaillot CALIPSOIA générative · mocap · hub danse XRConcurrence sémantique sur « outil » — à découper (cf. §3.2.3)
v2France.tv métavers · ALCÔVPlateformes filière musique / diffusionHubs propriétaires vs mesh fédéré

Ce que PRISME apporte comme innovation structurante (non couverte par les 40 lauréats) :

InnovationMécanismePartenaire / preuve
Communs industrialisablesOpen source CC BY-NC-SA · généralisation ≥ 10 structures M36Circollaborative → TRL 6–7 terrain
Edge & sobriété IAInférence locale · bench veracity · fiche GPAI vs SLMLe Filament · Nœud IA Expérimental
Mesh GPU fédéréJobs asynchrones · nœuds contributifs · charte meshProtocole v0.1 M12 · ANITI · B612
Fédération MartyFedAvg · profils métiers sans centraliser donnéesWebmail + assistant · RGPD by design
Innovation d'usageStructures qui construisent leurs workflows (low-code)Accompagnement · MOOC · autonomisation

Distinction à tenir au dossier §5 Innovation : les lauréats démontrent des technologies de spectacle ; PRISME démontre une trajectoire d'industrialisation de communs et une infrastructure filière (edge, mesh) — innovation organisationnelle et technique indissociable, alignée souveraineté (Autonomie & outils souverains).

Formulation clé : « Innovation technologique au service de l'autonomie des structures » — pas innovation spectacle pour la marge immersive.

3.2.5 Réseau / mutualisation — hubs institutionnels vs écosystème fédéré

Ce que couvrent les lauréats (partiel) : hubs de diffusion ou lieux ressources ponctuels — Emissive (standard XR mondial), ALCÔV (filière musique intégrée), Chaillot CALIPSO (danse immersive), S.A.M.O.A. NPI (écosystème local Nantes), France.tv métavers. Modèle : centre fort + rayonnement, souvent IdF (34/40 lauréats).

Ce que porte PRISME — réseaux déjà opérationnels :

MaillonRôle dans PRISMEArticulation lauréats
CIRC-INO / PIPDPilotes nationaux cirque · outil budgétaire coopératif · 50+ partenairesComplète CALIPSO (danse) sur le registre filière SV
REDITECObservatoire usages techniques lieux (~400 adh.)Absent des lauréats immersifs
TMNlabObservatoire médiation & data culture · charte IAPartenaire CALIPSO et PRISME — registres séparés
RESSACGouvernance collective réemploiAucun équivalent immersif
PRISME-MeshPartage capacités GPU · jobs asynchrones · données non centraliséesvs métavers propriétaires (Ubisoft NEO, France.tv)

Observatoire tripartite (pôle Observer) : triangulation terrain TMNlab + technique REDITEC + mesure PRISME → rapport annuel usages & IA, fiches edge/cloud, formations filière.

3.3 Synthèse visuelle par carte (lecture rapide)

Écologie

Numérique, matérielle, carbone — quasi absent chez les lauréats.

  • Vagues 1+2 Reveality, GammaO, MNHN — contenu ou accessoire
  • PRISME + TMNlab RESSAC réemploi · edge · EKO · bench GPU
  • C.A.L.I.P.S.O. hors périmètre structurant

Décroissance / sobriété

Registre absent — logique dominante = croissance filière, LBE, export.

  • Vagues 1+2 aucun projet dans ce cadre
  • PRISME + TMNlab mutualisation sans sur-équipement · SLM edge
  • C.A.L.I.P.S.O. hub création — pas sobriété org.

Outils de production

Création d'expériences vs gestion d'organisations — deux couches.

  • Vagues 1+2 EBB, NORIA, INSPIRE2, SVA, SMI — spectacle
  • PRISME + TMNlab n8n · Baserow · Calendrier · Marty admin
  • C.A.L.I.P.S.O. outils création danse immersive

Innovation technologique

Spectacle XR/IA contenu vs infra filière (edge, mesh, communs).

  • Vagues 1+2 NEO, Emissive, Godot, mocap — couche spectacle
  • PRISME + TMNlab communs TRL 7 · edge SLM · PRISME-Mesh
  • C.A.L.I.P.S.O. labo danse XR — pas infra ESS

Réseau / mutualisation

Diffusion ou hubs institutionnels vs réseau ESS fédéré.

  • Vagues 1+2 Emissive, ALCÔV, Chaillot, SAMOA…
  • PRISME + TMNlab PRISME-Mesh · REDITEC · TMNlab · CIRC-INO
  • C.A.L.I.P.S.O. hub danse institutionnel

3.4 Tableau analytique — couverture lauréats vs livrables PRISME

AxeLauréats (40)Projets repèresLivrables / preuves PRISMEVide confirmé
ÉcologieQuasi absentReveality · GammaO · MNHN · Losonnante · OPERA 2030RESSAC réemploi · EKO mobilité/carbone · bench edge/GPAI · bilan D12 · DNSH ShiftOui — pas de sobriété infra
DécroissanceAbsent(logique LBE / export)Communs sans rente · SLM edge · CHATONS · charte IA · ESSOui — registre libre
Outils prod.Partiel (expériences)EBB_XP · NORIA · INSPIRE2 · SVA · SMI · PopcornFXn8n · Baserow · Calendrier · Marty admin · ≥ 15 pilotes F08Oui — back-office SV
Innov. tech.Partiel (spectacle)NEO · Emissive · INSPIRE2 · EBB_XP · France.tv métaversCommuns TRL 7 · edge/SLM · PRISME-Mesh · L'ÉCRIN (labo)Oui — infra filière ESS
RéseauPartiel (hubs)Emissive · ALCÔV · CALIPSO · SAMOA · France.tvPRISME-Mesh · CIRC-INO · observatoire REDITEC/TMNlab · RESSACOui — mesh ESS fédéré

3.5 Articulation avec le projet rédigé — cinq pôles et registres complémentaires

Les cinq axes ci-dessus se déploient dans les cinq pôles du Centre (F04 — pôles) :

flowchart LR
  subgraph axes["5 axes transversaux"]
    E[Écologie]
    D[Décroissance]
    O[Outils prod.]
    I[Innov. tech.]
    R[Réseau]
  end

  subgraph poles["5 pôles PRISME"]
    OBS[Observer]
    EXP[Expérimenter]
    DEV[Développer]
    ACC[Accompagner]
    DIF[Diffuser]
  end

  E --> OBS
  E --> EXP
  D --> DEV
  D --> DIF
  O --> DEV
  O --> ACC
  I --> EXP
  I --> DEV
  R --> OBS
  R --> DIF
PôleContribution aux 5 axesExemples concrets (dossier)
ObserverÉcologie · RéseauObservatoire tripartite · rapport usages & IA · fiche edge/cloud · données EKO
ExpérimenterÉcologie · Outils · Innov.Pilotes RESSAC · Nœud IA · L'ÉCRIN · protocoles F08 · bench mesh
DévelopperOutils · Décroissance · Innov.Communs n8n/Baserow/Calendrier · PRISME-Mesh · licence CC BY-NC-SA
AccompagnerOutilsDiagnostics · déploiement · formation · autonomisation low-code
DiffuserRéseau · DécroissanceMOOC · guides · CIRC-INO · PIPD · réseaux RÉCITO / Territoires de Cirque

Registres complémentaires (peu ou pas présents chez les lauréats, présents au dossier PRISME) — à citer en § innovation / impacts, en complément de la matrice :

RegistrePRISMELauréats immersifs
Gouvernance démocratiqueCo-construction Circollaborative · COPIL · CA 5 collègesGouvernance éditoriale / studio
Éthique & IA responsableComité éthique · débat syndical · prudence épistémique · AI ActIA générative de contenu
Emploi & qualité de vie3–5 ETP · protocole temps libéré · RTTEmplois tech / création immersive
Droits & exploitationRegistre consentements · guide contractuel ICC · objectif 3 AAPDroits œuvres immersives

4. Positionnement TMNlab × Chaillot × PRISME

ActeurGuichetRôleChevauchement PRISME
Chaillot — C.A.L.I.P.S.O.Culture immersive v2Hub création danse immersive / XRComplémentaire — amont artistique, pas infrastructure filière
TMNlab (consortium CALIPSO)Partenaire ChaillotDocumentation, médiation pro, data culture, rencontresPartenaire PRISME sollicité — observatoire tripartite + labo M18
PRISME (La Grainerie)Culture & IA v3Centre de ressources — communs métiers, mesh, observatoirePorteur

Articulation recommandée :

  1. CALIPSO = laboratoire de formes (danse + XR) — TMNlab en accompagnement réflexif.
  2. PRISME = infrastructure de fonctionnement filière SV/cirque — TMNlab sur observatoire médiation/data.
  3. Pas de concurrence si PRISME se présente comme la couche sous-jacente (outils, réseau, sobriété) dont CALIPSO et les autres lauréats immersifs pourraient bénéficier sans la dupliquer.

Risques nouveaux (vague 2) :

ProjetRisqueRéponse
Dark Euphoria SVAPlateforme mutualisée pour le SV — le plus proche de PRISME côté « outils »PRISME = back-office + données + mesh, pas augmentation scénique
S.A.M.O.A. NPI« Lieu ressource » immersif — confusion sémantiquePRISME = centre de ressources national filière, pas lieu physique unique
Lux Fab'LUXLabo régional immersifPRISME = généralisation communs, pas salle de création XR
Lucid RealitiesPartenaire CALIPSO et lauréat v1 (UCA2030)Complémentarité distribution XR vs communs métiers
TMNlab double casquetteCALIPSO + PRISMEClarifier : médiation/observatoire (PRISME) ≠ hub création danse (CALIPSO)

5. Projets concurrents — proximité avec PRISME

5.1 Proximité forte (à traiter dans le dossier)

ProjetChevauchementRisque instructeur
STORMANCER — INSPIRE2Open source, univers virtuels, briques mutualisablesCapte le narratif « communs numériques culture »
EBB — EBB_XPOutil pour institutions culturelles + IA générativeConcurrence sur « outils pour structures »
REVEALITY — REVYDémocratisation création numérique, écoresponsableMême registre accessibilité technique
Universcience — SMIMédiation interactive open sourceMême registre open source + médiation
EMISSIVE — Framework ExpoStandard + outils + modèle économique filière XRStructuration d'écosystème numérique culturel
ALCÔVStructuration intégrale d'une filière (prod → formation → diffusion)Modèle « hub filière » le plus proche organisationnellement
Dark Euphoria — SVA (v2)Plateforme mutualisée augmentation numérique du SVConcurrence sur « outils pour créateurs SV » — à distinguer du back-office
S.A.M.O.A. — NPI (v2)Lieu ressource + écosystème local immersifConfusion possible avec « centre de ressources »
MNHN — MUSEUMXP (v1)Programme structurant institution, ambition leader européenMême logique « centre / programme national »
Chaillot — C.A.L.I.P.S.O. (v2)Hub filière danse immersive + TMNlabPartenaire TMNlab — articulation PRISME, pas concurrence si registres séparés

5.2 Proximité modérée (thématique transversale)

ProjetLien avec PRISME
Ubisoft NEO, Kinetix KTX AI, United Bits AIGMIA générative / adaptative — orientée contenu ludique et immersif, pas back-office métier
Digital Rise NORIA, Lucid Realities UCA2030Logiciels / plateformes — pour exploitation d'expériences immersives, pas gestion associative
Losonnante SBCT, Noisemakers AUDIAInnovation sonore / médiation — complémentaire au spectacle vivant

5.3 Faible proximité

TERRIM (réseau cinémas VR), MK2 Alt (LBE musique), Hybride immersif (video mapping), Astrea KEITH, Mocap FLOWBOT — projets lieu / hardware / contenu immersif, hors périmètre PRISME.

6. Axes de différenciation PRISME

6.1 Tableau comparatif synthétique

CritèreLauréats immersif (vagues 1+2, 40 projets)PRISME + TMNlab
SegmentMusées, jeu, cinéma, musique, AV — danse (v2)Spectacle vivant / cirque / ESS
InnovationExpériences XR, son spatialisé, avatars, standards LBECommuns opérationnels + infra (edge, mesh, SLM) — TRL industrialisation filière
TRL dominantCréation / diffusion de contenu6–7 en production quotidienne (n8n, Baserow, Calendrier)
Porteur typeÉditeurs, studios, grands musées, ChaillotAssociation ESS — laboratoire vivant
IAGénérative → contenus, avatars, gameplayEdge, SLM, fédération Marty — opérations, pas spectacle automatisé
Open sourceINSPIRE2, SMI (immersif)Communs métiers CC BY-NC-SA (gestion filière)
FinalitéMarge / LBE / rayonnement immersifIntérêt général — mutualisation filière
RéseauxHubs institutionnels (Chaillot, France.tv, SAMOA)CIRC-INO, EKO, RESSAC, REDITEC, TMNlab — réseaux opérationnels
ÉcologieMentions ponctuelles (Reveality, GammaO)RESSAC réemploi + edge + EKO carbone — axe structurant
Décroissance / sobriétéAbsentAutonomie, moins de cloud, mutualisation sans croissance LBE
Axes transversauxPeu présentsEmploi/RTT · syndical · DNSH · observatoire extra-financier

6.2 Les dix différenciateurs à porter au dossier

  1. Angle mort sectoriel — sur 40 lauréats, aucun projet cirque / structure ESS intermédiaire hors danse institutionnelle.
  2. Infrastructure vs expérience — PRISME mutualise le fonctionnement des organisations, pas la production d'expériences immersives.
  3. Objectif AAP — PRISME vise l'objectif 2 (données, communs) + objectif 1 (outils) ; les lauréats immersifs relèvent de la création d'expériences.
  4. Preuve par l'usagefonctions métier éprouvées en production (planification, résidences, PIPD, observatoire…) vs démonstrateurs immersifs. Détail technique : Expérimentations actuelles.
  5. IA responsable — désescalade (edge, petits modèles) vs IA générative de contenu ; labo création séparé de la production.
  6. Complémentarité open source — INSPIRE/SMI (immersif) + PRISME (métiers) = écosystème, pas redondance.
  7. Territoires et ESS — ancrage Occitanie / réseaux filière vs concentration Île-de-France (34/40 lauréats en IdF).
  8. Sobriété — edge et mutualisation vs infrastructures VR / LBE énergivores — seul axe écologique structuré.
  9. Réseau fédéré — PRISME-Mesh (GPU partagés, données non centralisées) vs hubs métavers propriétaires.
  10. Articulation TMNlab — observatoire tripartite (REDITEC · TMNlab · terrain) complète CALIPSO sans le dupliquer.
  11. Innovation en deux registres — lauréats = spectacle augmenté (XR, IA contenu) ; PRISME = infra filière (communs TRL 7, edge, mesh) — complémentarité INSPIRE/SMI, pas redondance.

7. Schéma de positionnement

┌─────────────────────────────────┬─────────────────────────────────┐
│ Vague 1 Immersif / Métavers │ PRISME (Culture & IA) │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────────┤
│ Expériences XR, son, avatars │ Communs métiers + données │
│ Musées, jeu, cinéma, musique │ Spectacle vivant / ESS │
│ Éditeurs / studios / LBE │ Centre de ressources associatif│
│ IA générative → contenu │ IA edge → opérations │
│ Bpifrance — déjà financé (v1) │ Banque des Territoires │
└─────────────────────────────────┴─────────────────────────────────┘
              Complémentarité écosystème France 2030

8. Risques et réponses

RisqueRéponse dossier
« Encore un projet numérique culture »Montrer l'angle mort spectacle vivant + fonction back-office
Confusion avec INSPIRE2 / SMI (open source)Préciser registres complémentaires (immersif vs métiers)
Concurrence IA (NEO, EBB_XP)Insister sur IA choisie, edge, charte, pas GPAI cloud par défaut
TMNlab lié à CALIPSO (Chaillot)Montrer complémentarité : CALIPSO = création danse ; PRISME+TMNlab = observatoire + communs filière
Dark Euphoria SVA (plateforme SV)Distinguer augmentation scénique vs back-office / mesh / données
Image moins « spectaculaire » que l'immersifValoriser impact filière (≥15 structures, emploi, sobriété)

9. Axes stratégiques recommandés (écologie · décroissance · outils · innovation · réseau)

Détail par axe et articulation pôles : §3.2–3.5.

Axe vacantProposition PRISMEFormulation clé
ÉcologieRESSAC (réemploi matériel) + edge (moins de cloud) + EKO (mobilité/carbone) + observatoire impact numérique« Sobriété numérique de la filière » — pas seulement contenu écologique
DécroissanceMutualisation sans LBE, autonomie des structures, IA frugale (SLM edge)« Moins d'outils propriétaires, plus de communs partagés »
Outils de productionn8n · Baserow · Calendrier · Marty — back-office SV, pas création XR« Outils pour faire tourner une structure, pas pour fabriquer une expérience immersive »
Innovation technologiqueCommuns TRL 7 · edge/SLM · PRISME-Mesh · L'ÉCRIN (labo séparé)« Innovation infra filière et autonomisation — pas innovation spectacle pour la marge immersive »
RéseauPRISME-Mesh · observatoire tripartite (REDITEC/TMNlab) · CIRC-INO« Réseau ESS fédéré » vs hubs institutionnels (Chaillot, France.tv)

Phrase d'articulation TMNlab :

10. Formulations réutilisables

Paragraphe Word § état de l'art / différenciation

Accroche courte (PPT / CODIR)

Phrase complémentarité open source

Paragraphe portail partenaires · complémentarité immersif

11. Références internes