Écologie
Numérique, matérielle, carbone — quasi absent chez les lauréats.
- ○ Vagues 1+2 Reveality, GammaO, MNHN — contenu ou accessoire
- ● PRISME + TMNlab RESSAC réemploi · edge · EKO · bench GPU
- ○ C.A.L.I.P.S.O. hors périmètre structurant
Projet : PRISME — France 2030 Culture & IA
Usage : Word § innovation / état de l'art · CODIR · argumentaire différenciation
Complète : Synthèse candidature PRISME §4 · Souveraineté économique §5 · Edge computing & Nœud IA Expérimental §9
Sources primaires archivées :
| Lauréats analysés ici | PRISME | |
|---|---|---|
| Appel | Culture immersive et métavers | Transition numérique et IA |
| Opérateur | Bpifrance | Banque des Territoires |
| Vague 1 | Clôture 02/07/2024 · annonce 18/05/2025 | Relève cible 25/11/2026 (relève 3) |
| Objet | Production / diffusion d'expériences immersives (XR, métavers, son spatialisé) | Communs métiers, données, outils pour organisations culturelles |
| Concurrence | Pas au même guichet | Concurrence d'écosystème — lecture instructeur possible |
40 lauréats (vagues 1+2) — bulles regroupées · clic pour zoomer · survol pour le nom
Le titre du communiqué mentionne « 21 lauréats » ; l'annexe officielle en recense 20 (13 aides à la réalisation + 7 aides à l'ingénierie), sur 64 candidatures reçues.
| Porteur | Projet | Région | Secteur | Objet synthétique |
|---|---|---|---|---|
| ALCÔV | ALCÔV | Île-de-France | Musique | Filière intégrale expériences immersives musicales (prod → formation → diffusion) |
| Digital Rise | NORIA | Île-de-France | Musées / AV | Logiciel gestion du public en expérience immersive à flux libre |
| Diversion | TERRIM | Île-de-France | Cinéma | Équipement de 30 cinémas/lieux culturels en VR complète |
| EBB | EBB_XP | Île-de-France | Musées / AV | Experience Builder SaaS — création immersive assistée par IA générative |
| Emissive | Framework Expo | Île-de-France | Musées / AV | Standard XR + réseau de diffusion mondial + outils création/déploiement |
| Kinetix | KTX AI | Île-de-France | Jeu vidéo | IA multimodale — animation vidéo → avatar 3D |
| Manzalab | ICON | Île-de-France | Musées | Espace de diffusion virtuelle (métavers) pour collections |
| MK2 Alt | M.C.N.E | Île-de-France | Musique / cinéma | Musée immersif LBE — écoute immersive d'albums (réseau standardisé) |
| Losonnante | SBCT | Auvergne-Rhône-Alpes | Musique / musées | Son immersif par conduction osseuse (musées, sites, événements) |
| Lucid Realities | UCA2030 | Île-de-France | Musées / AV | Évolution plateforme de distribution Unframed Collection |
| Rencontres audiovisuelles | Hybride immersif | Hauts-de-France | AV | Écosystème video mapping immersif à Lille (salle, résidence, prod) |
| Stormancer | INSPIRE2 | Hauts-de-France | Jeu vidéo | Univers virtuels persistants open source (Godot) + briques d'interaction |
| Ubisoft | NEO | Île-de-France | Jeu vidéo | IA générative pour expériences immersives (API + démonstrateurs) |
| Porteur | Projet | Région | Secteur | Objet synthétique |
|---|---|---|---|---|
| Astrea Immersive | KEITH | Île-de-France | Musées / AV | Ingénierie marché vidéo 6DoF (déplacement libre espaces virtuels) |
| Universcience | SMI | Île-de-France | Musées | Médiation immersive open source — grands formats, modules interactifs |
| Mocap Lab | FLOWBOT | Île-de-France | Multi | Avatars 3D autonomes pour médiation de visites virtuelles |
| MNHN | MUSEUMXP | Île-de-France | Musées | Programme structurant expériences sensorielles vivant / biodiversité |
| Noisemakers | AUDIA | Bretagne | Musées | Audioguide RA sonore binaural (sans écran, in situ) |
| Reveality | REVY | Île-de-France | Arts visuels / musées | Création AR/MR accessible pour acteurs culturels |
| United Bits Games | AIGM | Auvergne-Rhône-Alpes | Jeu vidéo | IA adaptative gameplay (missions, difficulté, contenu procédural) |
| Secteur | Nb lauréats (approx.) | Présence spectacle vivant |
|---|---|---|
| Musées et patrimoine | 11 | Faible (MNHN = vivant naturaliste, pas SV) |
| Audiovisuel | 7 | Absent |
| Jeu vidéo | 5 | Absent |
| Musique | 4 | Absent |
| Cinéma | 3 | Absent |
| Spectacle vivant / cirque / ESS | 0 | Angle mort de la vague 1 |
Sur 77 candidatures, 20 projets retenus (9 aides à la réalisation + 11 aides à l'ingénierie). Cumul vagues 1+2 : 40 lauréats.
| Porteur | Projet | Région | Secteur | Objet synthétique |
|---|---|---|---|---|
| Chaillot — TND | C.A.L.I.P.S.O. | Île-de-France | Spectacle vivant (danse) | Hub danse immersive / XR — labo numérique, spectacles hybrides, structuration filière (consortium : Lucid Realities, Unframed, TMNlab, Paris 8) |
| Histovery | RHI | Île-de-France | Musées | Personnages historiques interactifs par IA |
| Immersive Opera | OPERA 2030 | Auvergne-Rhône-Alpes | Spectacle vivant | Démonstrateur opéra immersif + IA |
| Novaya | FABRIC | Île-de-France | AV / cinéma | Studio hybride capture volumétrique + son spatialisé |
| Persistant Studios | PopcornFX Portal | Île-de-France | AV / musique | Plateforme low-code concerts VR |
| RIVRS | RIVRS Studio | Bretagne | Jeu vidéo | No-code expériences culturelles sur Roblox |
| Small Creative | ON SITE | Île-de-France | Musées | Plateforme VR collective en déambulation libre |
| Sonorium | Immersive Music | Île-de-France | Musique | Salle dédiée expériences sonores immersives |
| XR Addict | TISL 2 | Île-de-France | Danse | Métavers artistique « The Island » (Blanca Li) |
| Porteur | Projet | Région | Secteur | Objet synthétique |
|---|---|---|---|---|
| Dark Euphoria | SVA | PACA | Spectacle vivant | Plateforme mutualisée augmentation numérique du SV (IA, mocap, décors immersifs) |
| Digital Essence | HEAVYM 3 | Île-de-France | AV / SV | IA copilote vidéomapping et éclairage scénique |
| France Télévisions | MFTVVN | Île-de-France | AV | Métavers immersif gamifié France.tv |
| GammaO | CAPITAINE | Auvergne-Rhône-Alpes | Spectacle vivant | Textiles interactifs triboélectriques — éco-conception mentionnée |
| Interface Productions | LUMO | Île-de-France | Jeu vidéo | LBE 3 000 m² — jeu vidéo + divertissement immersif |
| Lux Scène Nationale | Fab'LUX | Auvergne-Rhône-Alpes | Cinéma / SV | Laboratoire créations immersives hybrides (Valence) |
| Pics Studio | IPD | Occitanie | Musées | IA générative à contenus culturels |
| Reveal Lab | NADK | Île-de-France | Musées | Catalogage 3D pour univers virtuels |
| S.A.M.O.A. Nantes | NPI | Pays de la Loire | Transversal | Lieu ressource immersif nantais — écosystème local |
| Smarter Data Labs | EYES OVR | Île-de-France | Musées | Visites virtuelles via jumeaux numériques 3D |
| Targo | ARCHIVES3D | Île-de-France | AV | Pipeline 2D → 3D immersif automatisé |
| Secteur | Nb lauréats (approx.) | Évolution vs vague 1 |
|---|---|---|
| Spectacle vivant / danse | 6 | Première présence significative (Chaillot, Dark Euphoria, Immersive Opera, Lux, Digital Essence, GammaO) |
| Musées et patrimoine | 6 | Stable |
| Audiovisuel | 5 | Stable |
| Musique | 2 | En baisse relative |
| Jeu vidéo | 3 | Stable |
| Cirque / ESS / outils métiers back-office | 0 | Angle mort maintenu |
Lecture croisée des 40 lauréats sur cinq registres où PRISME apporte une réponse structurante — c'est-à-dire financée, gouvernée et mesurée sur 36 mois, pas seulement déclarée. Ces axes ne sont pas les « sept axes forts » du dossier (axes forts) : ils servent ici à situer PRISME face à l'écosystème Culture immersive et à montrer ce que les lauréats ne couvrent pas — ou couvrent dans un autre registre (notamment l'innovation technologique spectacle vs infrastructure filière).
| Registre concurrentiel | Question posée aux lauréats | Réponse PRISME (résumé) | Pôles Centre | Axes forts |
|---|---|---|---|---|
| Écologie | Qui mesure et réduit l'empreinte numérique et matérielle de la filière ? | RESSAC · EKO · edge · DNSH · observatoire carbone/IA | Observer · Expérimenter | 6 |
| Décroissance / sobriété | Qui refuse la logique LBE / export / sur-équipement ? | Mutualisation sans croissance d'actifs · IA frugale (SLM) · moins de cloud | Développer · Diffuser | 6 · 7 |
| Outils de production | Qui outille le fonctionnement des organisations (pas la création XR) ? | n8n · Baserow · Calendrier · Marty — back-office SV TRL 6–7 | Développer · Accompagner | 1 · 3 · 4 |
| Innovation technologique | Qui innove sur l'infrastructure filière (edge, mesh, communs) vs le spectacle augmenté ? | Registres A–D · Nœud IA · PRISME-Mesh · L'ÉCRIN (labo séparé) | Expérimenter · Développer | 1 · 5 |
| Réseau / mutualisation | Qui fédère un écosystème ESS opérationnel ? | PRISME-Mesh · CIRC-INO · observatoire tripartite · RESSAC | Observer · Diffuser | 2 · 6 · 7 |
| Acteur | Écologie | Décroissance | Outils prod. | Innov. tech. | Réseau |
|---|---|---|---|---|---|
| Vague 1 | ○ | ○ | △ | △ | △ |
| Vague 2 | ○ | ○ | △ | △ | △ |
| PRISME + TMNlab | ● | ● | ● | ● | ● |
| C.A.L.I.P.S.O. | ○ | ○ | △ | △ | △ |
Confirmation : sur les 40 lauréats Culture immersive, personne ne porte explicitement l'écologie numérique, la décroissance/sobriété organisationnelle, les outils de production métier (hors création de contenus immersifs), l'innovation technologique filière (edge, mesh, communs opérationnels — distincte de l'innovation spectacle XR/IA contenu), ni un réseau fédéré ESS type mesh. PRISME occupe ces cinq registres en même temps — ce qui constitue le cœur différenciant du dossier Banque des Territoires (objectifs 1 et 2 de l'AAP Culture & IA).
Ce que couvrent (à peine) les lauréats : mentions accessoires ou contenu écologique — Reveality REVY (« écoresponsable »), GammaO CAPITAINE (textiles triboélectriques), MNHN MUSEUMXP (biodiversité thématique), Losonnante SBCT (nuisances sonores). Aucun bilan carbone d'infrastructure XR/IA, aucun réemploi matériel structuré, aucune méthode mobilité transposable à la filière SV.
Ce que porte PRISME (dossier rédigé) :
| Volet | Mécanisme | Partenaire / réseau | Jalon / preuve |
|---|---|---|---|
| Économie circulaire | Mutualisation matériels, gouvernance collective réemploi | RESSAC (pilote Navette · ~20 struct. Occitanie) | F06 · Réemploi & RESSAC |
| Mobilité & carbone | Observatoire mobilité, enquêtes, indicateurs reproductibles | EKO (10 lieux · 3 pays) · EcoGrainerie | Rapport annuel Observer · DNSH |
| Sobriété numérique | Edge vs cloud · bench GPU · fiche comparative GPAI/SLM | Le Filament (CHATONS) · Nœud IA Expérimental | Autonomie & outils souverains · Shift Project |
| Mesure | Bilan carbone projet · empreinte IA dans observatoire | Prestataire D12 (devis) | F04 Observer · F13 DNSH |
Formulation clé : « Sobriété numérique et matérielle de la filière spectacle vivant » — pas seulement un contenu artistique sur l'écologie. Démonstration DNSH structurée (6 objectifs taxonomie UE) : Cohérence DNSH PRISME.
Angle mort maintenu chez les lauréats v2 : même avec Chaillot (CALIPSO) et Dark Euphoria (SVA), l'écologie reste hors périmètre structurant ; PRISME en fait un critère de choix technique (edge, réemploi, mobilité mesurée).
Ce que couvrent les lauréats : registre absent. Logique dominante = croissance de filière immersive, LBE, métavers propriétaires, export de standards (Emissive, ALCÔV, France.tv métavers). Plus de moyens numériques ≠ plus de structures autonomes.
Ce que porte PRISME :
| Principe | Traduction opérationnelle | Outil / preuve |
|---|---|---|
| Mutualiser sans sur-équiper | Un patrimoine numérique commun à la filière — coopérer sans dupliquer abonnements, silos et dépendances éditeurs | Déjà en production sur site pilote : automatisation métier, données mutualisables, planification intégrée — socle TRL 6–7 prêt à être généralisé |
| IA frugale | Petits modèles (SLM) en edge · pas de GPAI cloud par défaut | Marty fédéré · charte IA · comité éthique |
| Autonomiser | Structures capables de construire et faire évoluer leurs outils | Accompagnement · MOOC · low-code |
| Refus de la rente | Licence CC BY-NC-SA · pas d'extraction de données métier | Modèle économique |
Lien axes forts : axe 6 (mutation écosystème) + axe 7 (ESS sans logique extractive). Différenciation vs Dark Euphoria SVA : plateforme d'augmentation scénique ≠ sobriété du back-office et des données.
Deux couches à ne pas confondre — c'est le cœur de l'argumentaire objectifs AAP 1 & 2 :
flowchart TB
subgraph couche_spectacle["Couche spectacle — lauréats immersifs"]
XR[XR · son spatialisé · mocap]
CONT[Contenus · avatars · LBE]
MED[Médiation immersive · Godot]
end
subgraph couche_org["Couche organisation — PRISME"]
PLAN[Planning · résidences · production]
DATA[Données associatives · observatoire]
AUTO[Workflows admin · coopération · Europe]
IA[Marty admin local — pas création automatisée]
end
couche_spectacle -.->|"consomme des ressources"| couche_orgCe que couvrent les lauréats (partiel — registre spectacle) : outils pour fabriquer, diffuser ou médier une expérience — pas pour faire tourner une structure au quotidien.
| Lauréat | Outil / plateforme | Finalité | Utilisateur cible | Ce que ça ne fait pas |
|---|---|---|---|---|
| EBB — EBB_XP | SaaS création immersive + IA générative | Produire des expériences pour institutions | Musées, lieux culturels | Planning résidences · RH légères · budget coop |
| NORIA | Gestion du public en flux libre | Parcours visiteur / billetterie immersive | Musées, expositions | Mutualisation matériel · navette CDDU |
| INSPIRE2 | Briques open source Godot | Univers virtuels mutualisables | Créateurs jeu / spectacle numérique | Données associatives · workflows admin |
| Dark Euphoria — SVA | Mocap, décors, augmentation scénique | Spectacle augmenté en salle | Compagnies SV · techniciens | Back-office · mesh · registre droits |
| PopcornFX Portal | Effets temps réel | Pipeline VFX spectacle | Studios | Gouvernance coopérative |
| HEAVYM 3 | Vidéomapping | Création mapping | Artistes mapping | Calendrier multi-sites |
| Universcience — SMI | Médiation interactive open source | Médiation musée | Médiateurs | Production résidences · Europe |
| Emissive | Framework Expo XR | Standard diffusion XR mondial | Éditeurs XR | Outils ESS inter-structures |
Ce que porte PRISME — objectif AAP 1 (outils) + 2 (données & communs) :
| Commun | Rôle dans la couche organisation | Domaines métier couverts | Preuve terrain (avril 2026) |
|---|---|---|---|
| Orchestration | Relie calendrier, mail, exports, relances | Sync différentielle · micro-flux · debounce | Automatisation métier · hébergement souverain (Serveur Outils Grainerie) |
| Base de données métier | Modèle ouvert — cœur « objectif 2 » | Projets · contacts · missions · stock · observatoire · consentements | Huit domaines · synchronisation sans double saisie |
| Calendrier Grainerie v3 | Interface métier quotidienne (Qwik + FullCalendar) | Occupation espaces · production/rooming · planning équipe · feuilles de temps · PIPD · budget · portail demandes | TRL 6–7 · ~7 600 tests Vitest · 70–90 accueils/an |
| Assistant IA edge (Nœud IA POC) | Assistant administratif local — suggestions, NLU métier, webmail | Pas de génération de spectacle · profils métier spécialisés · fédération FedAvg | Nœud IA POC · TRL 4–5 → 6 M36 |
Matrice comparative — même mot « outil », registres différents :
| Dimension | Lauréats (expérience) | PRISME (fonctionnement) |
|---|---|---|
| Question posée | « Comment créer une expérience immersive ? » | « Comment une structure SV/cirque/ESS coopère et tient dans la durée ? » |
| Données traitées | Assets 3D, parcours visiteur, gameplay | Planning, RH, budget, mobilité, droits, observatoire |
| TRL dominant | Démo spectacle · pilotes musée/LBE | 6–7 en production quotidienne (communs registre A) |
| Modèle économique | SaaS éditeur · LBE · licence spectacle | CC BY-NC-SA · intérêt général · pas d'extraction données métier |
| Utilisateur final | Créateur contenu · médiateur · joueur | Admin · chargé de prod · coopérateur · direction associative |
| Lien écologie | Rarement mesuré (GPU spectacle) | Intégré — edge, sync frugale, réemploi matériel (RESSAC/Navette) |
Réponses argumentées aux concurrents proches :
| Projet | Argument de proximité | Réponse dossier PRISME |
|---|---|---|
| EBB_XP | « Outil pour institutions culturelles » | PRISME = back-office SV/cirque/ESS (planning, données, coop), pas SaaS de création immersive musée |
| NORIA | « Outil institution culturelle » | NORIA = parcours public ; PRISME = production de spectacles et mutualisation inter-structures |
| Dark Euphoria SVA | « Plateforme mutualisée pour le SV » | SVA = augmentation scénique (mocap, décor) ; PRISME = données + mesh + workflows — complémentaires si articulés |
| SMI | Open source + médiation | SMI = médiation musée ; PRISME = communs métiers filière (Calendrier, n8n, Baserow) — registres complémentaires |
| INSPIRE2 | « Communs numériques culture » | INSPIRE = briques spectacle Godot ; PRISME = communs organisation — même logique open source, couches différentes |
Formulation clé (Word § outils) : les lauréats outillent la production d'expériences ; PRISME outille la production de spectacles au sens organisationnel — planning, coopération, données, Europe, écologie, RH légères — avec des outils déjà en service sur un site pilote, pas des démonstrateurs immersifs.
Articulation pôles : Développer (publication communs) · Accompagner (diagnostics, déploiement, formation low-code) · Expérimenter (pilotes F08, Marty, modules Navette). Voir Expérimentations actuelles.
Ce n'est pas un angle mort « innovation » chez les lauréats — ils innovent fortement sur la couche spectacle (XR, IA générative de contenu, standards, hardware). Le vide est une innovation d'un autre type : infrastructure décentralisée, communs opérationnels, edge et mesh pour des petites structures ESS sans équipe infra.
Registres d'innovation — lecture croisée :
| Registre | Lauréats immersifs (exemples) | PRISME (dossier rédigé) |
|---|---|---|
| Contenu & spectacle | Ubisoft NEO (avatars IA) · Kinetix (mocap→3D) · Emissive (standard XR) · HEAVYM (mapping) · Dark Euphoria SVA | Hors production — réservé à L'ÉCRIN (labo recherche-création, TRL 3–4 → 4) |
| Moteurs & briques open source | INSPIRE2 (Godot) · SMI (médiation) · PopcornFX | Communs métiers open source (n8n, Baserow, Calendrier) — TRL 4–5 → 7 |
| IA | GPAI cloud → images, textes, avatars, gameplay | SLM edge (Marty) · fédération · charte IA · bench kWh/GPU — TRL 4–5 → 6 |
| Infrastructure & réseau | Métavers propriétaires (France.tv, NEO) · LBE énergivores | PRISME-Mesh · CHATONS (Le Filament) · orchestrateur GPU partagé — TRL 3–4 → 5–6 |
| Innovation d'usage | Nouvelles formes immersives (danse XR, LBE musique) | Innovation sociale + technique — autonomisation low-code, Circollaborative → production |
TRL par registre PRISME (TRL par registre) — à distinguer du narratif « innovation spectacle » des lauréats :
| Registre | Composants | TRL départ → cible M36 | Message instructeur |
|---|---|---|---|
| A — Communs | n8n · Baserow · Calendrier | 4–5 → 7 | Cœur fiche PICXEL — industrialisation filière |
| B — Edge / SLM | Nœud IA POC · vLLM · Marty | 4–5 → 6 | IA choisie, locale, opérations — pas GPAI spectacle |
| C — PRISME-Mesh | orchestrateur · mesh-agent | 3–4 → 5–6 | Innovation protocole — GPU mutualisés, données non centralisées |
| D — L'ÉCRIN | labo création · éthique IA | 3–4 → 4 | Recherche séparée de la production — pas confusion avec lauréats |
Projets lauréats — innovation technologique spectacle (repères) :
| Vague | Projets | Type d'innovation | Limite pour PRISME |
|---|---|---|---|
| v1 | Emissive · Ubisoft NEO · Kinetix · Lucid Realities | Standards XR · avatars · distribution | Export commercial · cloud · pas communs ESS |
| v1 | INSPIRE2 · SMI | Open source immersif | Complémentaire — couche Godot/médiation, pas planning |
| v2 | EBB_XP · Dark Euphoria SVA · Chaillot CALIPSO | IA générative · mocap · hub danse XR | Concurrence sémantique sur « outil » — à découper (cf. §3.2.3) |
| v2 | France.tv métavers · ALCÔV | Plateformes filière musique / diffusion | Hubs propriétaires vs mesh fédéré |
Ce que PRISME apporte comme innovation structurante (non couverte par les 40 lauréats) :
| Innovation | Mécanisme | Partenaire / preuve |
|---|---|---|
| Communs industrialisables | Open source CC BY-NC-SA · généralisation ≥ 10 structures M36 | Circollaborative → TRL 6–7 terrain |
| Edge & sobriété IA | Inférence locale · bench veracity · fiche GPAI vs SLM | Le Filament · Nœud IA Expérimental |
| Mesh GPU fédéré | Jobs asynchrones · nœuds contributifs · charte mesh | Protocole v0.1 M12 · ANITI · B612 |
| Fédération Marty | FedAvg · profils métiers sans centraliser données | Webmail + assistant · RGPD by design |
| Innovation d'usage | Structures qui construisent leurs workflows (low-code) | Accompagnement · MOOC · autonomisation |
Distinction à tenir au dossier §5 Innovation : les lauréats démontrent des technologies de spectacle ; PRISME démontre une trajectoire d'industrialisation de communs et une infrastructure filière (edge, mesh) — innovation organisationnelle et technique indissociable, alignée souveraineté (Autonomie & outils souverains).
Formulation clé : « Innovation technologique au service de l'autonomie des structures » — pas innovation spectacle pour la marge immersive.
Ce que couvrent les lauréats (partiel) : hubs de diffusion ou lieux ressources ponctuels — Emissive (standard XR mondial), ALCÔV (filière musique intégrée), Chaillot CALIPSO (danse immersive), S.A.M.O.A. NPI (écosystème local Nantes), France.tv métavers. Modèle : centre fort + rayonnement, souvent IdF (34/40 lauréats).
Ce que porte PRISME — réseaux déjà opérationnels :
| Maillon | Rôle dans PRISME | Articulation lauréats |
|---|---|---|
| CIRC-INO / PIPD | Pilotes nationaux cirque · outil budgétaire coopératif · 50+ partenaires | Complète CALIPSO (danse) sur le registre filière SV |
| REDITEC | Observatoire usages techniques lieux (~400 adh.) | Absent des lauréats immersifs |
| TMNlab | Observatoire médiation & data culture · charte IA | Partenaire CALIPSO et PRISME — registres séparés |
| RESSAC | Gouvernance collective réemploi | Aucun équivalent immersif |
| PRISME-Mesh | Partage capacités GPU · jobs asynchrones · données non centralisées | vs métavers propriétaires (Ubisoft NEO, France.tv) |
Observatoire tripartite (pôle Observer) : triangulation terrain TMNlab + technique REDITEC + mesure PRISME → rapport annuel usages & IA, fiches edge/cloud, formations filière.
Numérique, matérielle, carbone — quasi absent chez les lauréats.
Registre absent — logique dominante = croissance filière, LBE, export.
Création d'expériences vs gestion d'organisations — deux couches.
Spectacle XR/IA contenu vs infra filière (edge, mesh, communs).
Diffusion ou hubs institutionnels vs réseau ESS fédéré.
| Axe | Lauréats (40) | Projets repères | Livrables / preuves PRISME | Vide confirmé |
|---|---|---|---|---|
| Écologie | Quasi absent | Reveality · GammaO · MNHN · Losonnante · OPERA 2030 | RESSAC réemploi · EKO mobilité/carbone · bench edge/GPAI · bilan D12 · DNSH Shift | Oui — pas de sobriété infra |
| Décroissance | Absent | (logique LBE / export) | Communs sans rente · SLM edge · CHATONS · charte IA · ESS | Oui — registre libre |
| Outils prod. | Partiel (expériences) | EBB_XP · NORIA · INSPIRE2 · SVA · SMI · PopcornFX | n8n · Baserow · Calendrier · Marty admin · ≥ 15 pilotes F08 | Oui — back-office SV |
| Innov. tech. | Partiel (spectacle) | NEO · Emissive · INSPIRE2 · EBB_XP · France.tv métavers | Communs TRL 7 · edge/SLM · PRISME-Mesh · L'ÉCRIN (labo) | Oui — infra filière ESS |
| Réseau | Partiel (hubs) | Emissive · ALCÔV · CALIPSO · SAMOA · France.tv | PRISME-Mesh · CIRC-INO · observatoire REDITEC/TMNlab · RESSAC | Oui — mesh ESS fédéré |
Les cinq axes ci-dessus se déploient dans les cinq pôles du Centre (F04 — pôles) :
flowchart LR
subgraph axes["5 axes transversaux"]
E[Écologie]
D[Décroissance]
O[Outils prod.]
I[Innov. tech.]
R[Réseau]
end
subgraph poles["5 pôles PRISME"]
OBS[Observer]
EXP[Expérimenter]
DEV[Développer]
ACC[Accompagner]
DIF[Diffuser]
end
E --> OBS
E --> EXP
D --> DEV
D --> DIF
O --> DEV
O --> ACC
I --> EXP
I --> DEV
R --> OBS
R --> DIF| Pôle | Contribution aux 5 axes | Exemples concrets (dossier) |
|---|---|---|
| Observer | Écologie · Réseau | Observatoire tripartite · rapport usages & IA · fiche edge/cloud · données EKO |
| Expérimenter | Écologie · Outils · Innov. | Pilotes RESSAC · Nœud IA · L'ÉCRIN · protocoles F08 · bench mesh |
| Développer | Outils · Décroissance · Innov. | Communs n8n/Baserow/Calendrier · PRISME-Mesh · licence CC BY-NC-SA |
| Accompagner | Outils | Diagnostics · déploiement · formation · autonomisation low-code |
| Diffuser | Réseau · Décroissance | MOOC · guides · CIRC-INO · PIPD · réseaux RÉCITO / Territoires de Cirque |
Registres complémentaires (peu ou pas présents chez les lauréats, présents au dossier PRISME) — à citer en § innovation / impacts, en complément de la matrice :
| Registre | PRISME | Lauréats immersifs |
|---|---|---|
| Gouvernance démocratique | Co-construction Circollaborative · COPIL · CA 5 collèges | Gouvernance éditoriale / studio |
| Éthique & IA responsable | Comité éthique · débat syndical · prudence épistémique · AI Act | IA générative de contenu |
| Emploi & qualité de vie | 3–5 ETP · protocole temps libéré · RTT | Emplois tech / création immersive |
| Droits & exploitation | Registre consentements · guide contractuel ICC · objectif 3 AAP | Droits œuvres immersives |
| Acteur | Guichet | Rôle | Chevauchement PRISME |
|---|---|---|---|
| Chaillot — C.A.L.I.P.S.O. | Culture immersive v2 | Hub création danse immersive / XR | Complémentaire — amont artistique, pas infrastructure filière |
| TMNlab (consortium CALIPSO) | Partenaire Chaillot | Documentation, médiation pro, data culture, rencontres | Partenaire PRISME sollicité — observatoire tripartite + labo M18 |
| PRISME (La Grainerie) | Culture & IA v3 | Centre de ressources — communs métiers, mesh, observatoire | Porteur |
Articulation recommandée :
Risques nouveaux (vague 2) :
| Projet | Risque | Réponse |
|---|---|---|
| Dark Euphoria SVA | Plateforme mutualisée pour le SV — le plus proche de PRISME côté « outils » | PRISME = back-office + données + mesh, pas augmentation scénique |
| S.A.M.O.A. NPI | « Lieu ressource » immersif — confusion sémantique | PRISME = centre de ressources national filière, pas lieu physique unique |
| Lux Fab'LUX | Labo régional immersif | PRISME = généralisation communs, pas salle de création XR |
| Lucid Realities | Partenaire CALIPSO et lauréat v1 (UCA2030) | Complémentarité distribution XR vs communs métiers |
| TMNlab double casquette | CALIPSO + PRISME | Clarifier : médiation/observatoire (PRISME) ≠ hub création danse (CALIPSO) |
| Projet | Chevauchement | Risque instructeur |
|---|---|---|
| STORMANCER — INSPIRE2 | Open source, univers virtuels, briques mutualisables | Capte le narratif « communs numériques culture » |
| EBB — EBB_XP | Outil pour institutions culturelles + IA générative | Concurrence sur « outils pour structures » |
| REVEALITY — REVY | Démocratisation création numérique, écoresponsable | Même registre accessibilité technique |
| Universcience — SMI | Médiation interactive open source | Même registre open source + médiation |
| EMISSIVE — Framework Expo | Standard + outils + modèle économique filière XR | Structuration d'écosystème numérique culturel |
| ALCÔV | Structuration intégrale d'une filière (prod → formation → diffusion) | Modèle « hub filière » le plus proche organisationnellement |
| Dark Euphoria — SVA (v2) | Plateforme mutualisée augmentation numérique du SV | Concurrence sur « outils pour créateurs SV » — à distinguer du back-office |
| S.A.M.O.A. — NPI (v2) | Lieu ressource + écosystème local immersif | Confusion possible avec « centre de ressources » |
| MNHN — MUSEUMXP (v1) | Programme structurant institution, ambition leader européen | Même logique « centre / programme national » |
| Chaillot — C.A.L.I.P.S.O. (v2) | Hub filière danse immersive + TMNlab | Partenaire TMNlab — articulation PRISME, pas concurrence si registres séparés |
| Projet | Lien avec PRISME |
|---|---|
| Ubisoft NEO, Kinetix KTX AI, United Bits AIGM | IA générative / adaptative — orientée contenu ludique et immersif, pas back-office métier |
| Digital Rise NORIA, Lucid Realities UCA2030 | Logiciels / plateformes — pour exploitation d'expériences immersives, pas gestion associative |
| Losonnante SBCT, Noisemakers AUDIA | Innovation sonore / médiation — complémentaire au spectacle vivant |
TERRIM (réseau cinémas VR), MK2 Alt (LBE musique), Hybride immersif (video mapping), Astrea KEITH, Mocap FLOWBOT — projets lieu / hardware / contenu immersif, hors périmètre PRISME.
| Critère | Lauréats immersif (vagues 1+2, 40 projets) | PRISME + TMNlab |
|---|---|---|
| Segment | Musées, jeu, cinéma, musique, AV — danse (v2) | Spectacle vivant / cirque / ESS |
| Innovation | Expériences XR, son spatialisé, avatars, standards LBE | Communs opérationnels + infra (edge, mesh, SLM) — TRL industrialisation filière |
| TRL dominant | Création / diffusion de contenu | 6–7 en production quotidienne (n8n, Baserow, Calendrier) |
| Porteur type | Éditeurs, studios, grands musées, Chaillot | Association ESS — laboratoire vivant |
| IA | Générative → contenus, avatars, gameplay | Edge, SLM, fédération Marty — opérations, pas spectacle automatisé |
| Open source | INSPIRE2, SMI (immersif) | Communs métiers CC BY-NC-SA (gestion filière) |
| Finalité | Marge / LBE / rayonnement immersif | Intérêt général — mutualisation filière |
| Réseaux | Hubs institutionnels (Chaillot, France.tv, SAMOA) | CIRC-INO, EKO, RESSAC, REDITEC, TMNlab — réseaux opérationnels |
| Écologie | Mentions ponctuelles (Reveality, GammaO) | RESSAC réemploi + edge + EKO carbone — axe structurant |
| Décroissance / sobriété | Absent | Autonomie, moins de cloud, mutualisation sans croissance LBE |
| Axes transversaux | Peu présents | Emploi/RTT · syndical · DNSH · observatoire extra-financier |
┌─────────────────────────────────┬─────────────────────────────────┐
│ Vague 1 Immersif / Métavers │ PRISME (Culture & IA) │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────────┤
│ Expériences XR, son, avatars │ Communs métiers + données │
│ Musées, jeu, cinéma, musique │ Spectacle vivant / ESS │
│ Éditeurs / studios / LBE │ Centre de ressources associatif│
│ IA générative → contenu │ IA edge → opérations │
│ Bpifrance — déjà financé (v1) │ Banque des Territoires │
└─────────────────────────────────┴─────────────────────────────────┘
Complémentarité écosystème France 2030
| Risque | Réponse dossier |
|---|---|
| « Encore un projet numérique culture » | Montrer l'angle mort spectacle vivant + fonction back-office |
| Confusion avec INSPIRE2 / SMI (open source) | Préciser registres complémentaires (immersif vs métiers) |
| Concurrence IA (NEO, EBB_XP) | Insister sur IA choisie, edge, charte, pas GPAI cloud par défaut |
| TMNlab lié à CALIPSO (Chaillot) | Montrer complémentarité : CALIPSO = création danse ; PRISME+TMNlab = observatoire + communs filière |
| Dark Euphoria SVA (plateforme SV) | Distinguer augmentation scénique vs back-office / mesh / données |
| Image moins « spectaculaire » que l'immersif | Valoriser impact filière (≥15 structures, emploi, sobriété) |
Détail par axe et articulation pôles : §3.2–3.5.
| Axe vacant | Proposition PRISME | Formulation clé |
|---|---|---|
| Écologie | RESSAC (réemploi matériel) + edge (moins de cloud) + EKO (mobilité/carbone) + observatoire impact numérique | « Sobriété numérique de la filière » — pas seulement contenu écologique |
| Décroissance | Mutualisation sans LBE, autonomie des structures, IA frugale (SLM edge) | « Moins d'outils propriétaires, plus de communs partagés » |
| Outils de production | n8n · Baserow · Calendrier · Marty — back-office SV, pas création XR | « Outils pour faire tourner une structure, pas pour fabriquer une expérience immersive » |
| Innovation technologique | Communs TRL 7 · edge/SLM · PRISME-Mesh · L'ÉCRIN (labo séparé) | « Innovation infra filière et autonomisation — pas innovation spectacle pour la marge immersive » |
| Réseau | PRISME-Mesh · observatoire tripartite (REDITEC/TMNlab) · CIRC-INO | « Réseau ESS fédéré » vs hubs institutionnels (Chaillot, France.tv) |
Phrase d'articulation TMNlab :